2015年12月29日火曜日

ヘッドマウントディスプレイをバーチャルリアリティと呼ぶな!!

ヘッドマウントディスプレイは単なるウェアラブル。
バーチャルリアリティと呼ぶにはふさわしくない。
今はヘッドマウントディスプレイをバーチャルリアリティと呼ぶ時代ではない。
ヘッドマウントディスプレイをバーチャルリアリティと呼んでたのは
20年前のことだ。

ヘッドマウントディスプレイはもうとっくにアイマスク型になっていて、
寝ながらアイデアを記録するためのものになっていなくては
ならないハズだが、今さら20年前に作ったようなデカい
ヘッドマウントディスプレイを持ち出してバーチャルリアリティと
言っているなんて馬鹿げている。

もしデカいヘッドマウントディスプレイを
バーチャルリアリティと位置づけるなら、
本来のバーチャルリアリティはアルティメイトデバイスに
改名するのが良いだろう。
バーチャルリアリティは20年前に流行った死語ということで片付けて、
デカいヘッドマウントディスプレイは20年前の骨董品として
マスコミが流行らせようとしていると考えればいい。

2015年12月27日日曜日

アルティメイトデバイスとはバーチャルリアリティの進化形

ヘッドマウントディスプレイを持ち出してバーチャルリアリティと
うたっているのは古い考え方だ。
バーチャルリアリティはもうすでに拡張現実を超えて
抵抗コントローラーの域まで達している。
これから開発すべきものは抵抗コントローラーだ。
そして目指すはバーチャルリアリティカプセル(VRカプセル)でしょう。
バーチャルリアリティはアルティメイトデバイスと
名前を変えても良いが、アルティメイトデバイスとは
バーチャルリアリティの進化形だと考えるのが普通でしょう。

2015年12月26日土曜日

服の光沢をクリックするゲーム「アートトリック」

服の光沢を計算によって表現できたら
服の光沢をクリックするゲームができる。
光沢の面積と光沢の深さに兼ね合って点数を稼げる。
反射よりも屈折の方が点数を高くすればおもしろい。
クリックする時にムチで打たれる音を出すと
不思議な臨場感が出て癒しに持っていける。
また、クリックしたら、そこのまわりだけ少し
服の生地が動けばリアル感が増す。
服の屈折光沢はいろいろあって奥深い。
いろいろな形態の服をラインナップにする。
また、良く動く人とかあまり動かない人とか
人も多くの個性的なラインナップがあるとおもしろい。
環境系ハマりゲームというカテゴライズである。

そのアイデアのゲーム名は「アートトリック」です。

2015年10月15日木曜日

未来のスポーツ中継はどうなるか

未来のスポーツ中継は、選手ひとりひとりを
動体として記録して放送する。
その動体にリスナーはいろいろなキャラクタを
当てはめて、いろいろなカメラアングルから観る。
だから観ている人によって動画が違う(試合結果は同じ)。
いろいろなキャラクタの中には実際にプレイしている選手の
顔と体のグラフィックもあるから、
今まで通りのスポーツ観戦もできる。

また、動体を放送するので、動画放送よりも
飛ばすデータの容量は小さい。
そういう利点があるということは、例えば電波障害の対応の
しやすさなど、いろいろ良い方向へ影響しそうだ。
それに、動体データから、試合の細かな情報を読み取って
整理させることがオートメーションでできるという大きな利点がある。
選手の細かな個人成績や、あらゆる面でのデータの計算が、
簡単に作成できるということである。

あと、そう言った選手の動体データは、マニアックな使い方としては、
試合を作ったり、試合の展開を自由に変えたりできる。
それは大まかに設定して作ったり、細かく設定して作ったり、
ソフトによって初心者からマニアまで幅広い人がやれるようになる。
そういう「遊び」の要素を取り入れたりもできる。

VRカプセルで猫になるソフトのアイデア

VRカプセルで猫になるソフト。
自分が猫になって人間の反応を楽しむソフト。
VRカプセルだから、猫が動いているように
体を動かすので、実際に猫になった気分を味わえる。
音声出力で猫の鳴き声もできる。
VRカプセルのマイクに向かって「ニャー」って言ったら、
VRカプセルの中のスピーカーから猫の声に変換された
「ニャー」っていう声で出力される。
喋り声でマイクで入れたら、猫の鳴き声に変換されて
スピーカーから出力されるとおもしろい。
猫語(語尾にニャー)に変換されてもおもしろい。

VRカプセルにつなげたスマホやPCに猫の行動を
動画として記録されるが、動きとして記録されるので、
いろいろな猫に変換して好きなカメラアングルで動画を作成できる。

猫になりたい人の夢を叶えるという新しい
願望を満たすソフトとなる。

2015年10月11日日曜日

美しいグラフィックをエディットするソフト

プレイステーション4みたいな美しいグラフィックをエディットするソフト。
いや、グラフィックじゃなくてムービーをエディットするソフト。
ではなくて、ムービーではなくてコントローラで操作できるものを
美しいグラフィックで作るソフトの提案です。

この提案のポイントははエディタをおもしろくして、
いろいろとユニークな作り方を提供したり、
隠し機能を入れたりして、楽しみながら作るものにするものだ。

例えば低気圧と高気圧を設定して、
雲を動かして、雨のように街が降ってくる街を描くとか。
それで、雲の色によって建物などの種類が変わる。
例えば白い雲だと住宅地のマンション、茶色い雲だと空き地、
緑の雲だと公園、黄色い雲だと商業地、灰色の雲だと工業地、
紫の雲だと山、青い雲だと川や海、赤い雲だと住宅地の一軒家
っていう具合にして、それで雲と雲が交わったら色も交わった色にする。
雲は任意で新しく発生させる。その時、発生させる雲の色も自由に設定する。

次の例は、どんな絵を描くかということを、
画像ではなく、文字で設定するものだ。
いろいろな細かな質問を文字でして来たものを文字で答えていく。
そうしていくうちに絵が描けていくといった具合だ。
動画や、コントローラで操作できる絵も、文字による質問の回答で作っていく。
絵心の無い人でも絵が描けてしまう画期的なソフトのアイデアである。

新しい腕時計のアイデア

液晶画面の下側に斜めになった画面があって、
その斜めになった画面が昔のCDラジカセみたいに
なっていて、音量のメーターがあって、
その下に時計とカレンダーを映す。
そしてメインの液晶画面は普通のスマホと同じ画面。
それを小さくして腕時計のデザインにする。

この内容は以前に有料日記で書いたものです。
私のアイデアが先に読める有料日記はこちらをどうぞ。

2015年9月23日水曜日

ボディスーツは危険な入力デバイス

工場のロボットを遠隔操作するのに、
ボディスーツを使うのは危険だ。
なぜならボディスーツは重さを感じないので、
現場の重い荷物を軽々しく扱って
障害物にぶつけたり、現場にいる人に
ぶつけて大怪我をさせたりするからだ。
やはり工場のロボットを遠隔操作するのなら、
重さを抵抗で体に直に感じるVRカプセルが適合だ。

また、VRカプセルのもうひとつの利点は
バーチャルリアリティ操作をしているまぬけな姿が
他人から見えないことだ。
まわりの目を一段と気にする日本人ならではの配慮だ。

アルティメイトデバイス

バーチャルリアリティは工場のロボットを遠隔操作する
新しい働き方として、将来、大いに有望だ。
しかし、バーチャルリアリティは今の若い人にとっては
死語になっていて、昔を懐かしむ年配者の感覚になっている。
だから私はバーチャルリアリティという名前を
アルティメイトデバイスに変えるという提案をします。
アルティメイトデバイスという名前で
バーチャルリアリティの商品を売ろうという訳だ。
また、アルティメイトデバイスの位置づけを
バーチャルリアリティの進化したものとしても良い。
スマホにアルティメイトデバイスを取り付けて
スマホで労働した量を記録して誰がどのくらい作業をしたか
ということを計算して給料を査定するという
バーチャルリアリティよりも一歩進んだ使い方という訳です。
ゲームにしても誰がどう動いたかをスマホに記録して、
いろいろ競ったりすると楽しいと思う。
また、その動きのデータからCGを形成して
YouTubeなどで共有してもおもしろいでしょう。
動きのデータを使って、いろいろなキャラクタに
動かせるCGを作って奥深く楽しむのです。

2015年8月23日日曜日

ゲームもパーフェクトな完璧スマートフォン

スマートフォンで弱いところはコピペの選択をする時の
細かいカーソル移動が困難なところだ。
だから筆圧式と感電式のハイブリッドにすればいい。
筆圧式パットを本体にして感電式の透明な蓋を
かぶせたり後ろにまわしたりして使い分ければいい。
透明な蓋を後ろにまわして本体を立てて使用することもできる。

それから物理キーを下に付けてゲームに役立てる。
アナログ方向キーとデジタルボタン兼用の
スペシャルボタンを左右に2つずつ付けて、
オールマイティにゲームに役立てる。
さらにそのスペシャルボタンの上に
スライドパットののポインティングデバイス機能を
付けると、同時に4つのカーソルを移動させることが
できるスーパーマウスになる。
しかもトリガーが4つもあるおまけ付き。

そしてさらに左右のスペシャルボタンの間に
テンキーやクオートキーの物理キーを付ける。
その下に抵抗コントローラーを付ける。
左右スライドの抵抗コントローラーと
360度方向の抵抗コントローラーの兼用にする。
ちなみに抵抗コントローラーとは、
プレイヤーの手で動かした力に反発する力の
入れ具合をソフトで制御して、コントローラーの入りが
軽くなったり重くなったりするコントローラーのことである。
それにより、体感的にゲームができるというもの。

カナル型耳栓 耳栓付アイマスク

カナル型ヘッドホンを見て思った。
耳栓をカナル型にすればいいと。
カナル型ヘッドホンのゴムの部分の
元の部分を密閉させるだけで簡単に作れる。

また、カナル型ヘッドホンのゴムの部分に
セロテープか何かを貼って密閉させれば
自分でカナル型耳栓が作れる。

それから、アイマスクの掛けゴムの部分に耳栓を付ければ
目と耳を両方同時にシャットダウンできて、特に雷の夜に便利。
雷の恐怖を稲光りと雷鳴の両方を同時にシャットダウンできる。
耳栓付アイマスクとして売ればいい。

アイマスク型HMDで一気にHMDが一般化

HMDはアイマスク風にすればいい。
アイマスクの内測に曲げれるディスプレーを付ける。
掛けゴムの部分にヘッドホンを付ける。
そうすると寝返りを打っても壊れなくなり、
実用性が一気に拡がる。

寝ている時にアイデアを記録するのにアイマスク型HMDが重宝する。
寝ている時はいちばんアイデアが出やすく、
また、リラックスしながらPC作業するのでスムーズに進む。
寝ながら仕事をする時代が来るなんて、わくわくしませんか?

HMDは着用しながら寝れるようにするだけで
一気に実用性が高くなる性質を持っている。
一気に一般化して各家庭や職場および在宅勤務に普及するよ。

トモダチコレクションの学校バージョン 提案2

トモダチコレクションの学校バージョン。
256人のMiiを登録できて、クラス分けをする。
学校の教室を覗いたり、一人ひとりに焦点を当てたりする。
制服のデザインをしたり、放課後は私服に着替えたりする。
昼間は制服(体育のクラスは体操服)で夜は私服。
クラス分けはランダムの他、マニュアル操作も可、その楽しみもある。
クラス分けの他に班分けもある。
昼12時には給食シーンも覗けて、献立は一日一日変わる。
一度覗いた給食シーンの献立は食べ物リストに出て買える。
夏になると体育でスクール水着が観れる。
いじめ・非行・病気はランダムで発生。
体罰の有無の設定もあり。
昭和後期の管理教育の体罰も楽しめる。
テストの順位も見れる楽しみもある。

トモダチコレクションの学校バージョン 提案1

トモダチコレクションの学校バージョン。
あれだけMiiが作れるのなら1クラス分くらいはある。
テスト順位とか通知表とかあったらおもしろくなりそうだ。

平日昼間は制服(たまに体操服・夏場はたまに体操服と水着)に強制着替え。
制服のデザイン機能(パーツごとの組み合わせ)付。
平日昼間に授業シーンが、平日昼に給食シーンが観れる。
平日昼間以外は通常のトモコレで。

忘れもので廊下に立たされるシーンや、遅刻でビンタとかありにして。

学校恒例のいじめとかあるとおもしろいと思う。

ブラックどうぶつの森 新機能提案

どうぶつの森では、着ている服によって住人の話しかける
言葉使いや話す内容が違う機能を付けるとおもしろい。

例えばセーラー服を着てたら学生に話すような口調で話したり
学校の話題を出したり、平日の昼間だったら
学校サボリで住人に怒られたりする。
また、男キャラがセーラー服を着ていたら女住人に変態扱いされたり。

各職業の服を着たら職業ごとの専門用語で話したり、
「仕事ごくろうさん」とか社会人扱いで話しかけられる。

あと住人に怒られてビンタされる機能や住人をビンタする機能や
食べものに当たってゲロ吐く機能も欲しい。
ビンタはイタズラで冗談のビンタや、ツッコミのビンタ、
本当に怒られてのビンタに分ける。
本当に怒られる場面は、人の庭の花を盗んだり、
住人をアミで叩き過ぎたりした場面。
大人が着るような服を着ている時は、ビンタされずに、
その後しかとされるとか、服によって差をつける。

食べものに当たってゲロ吐く機能も服によって変える。
子供の着るような服だと果物を大量に食べたらゲロを吐きやすくなるのに対し、
大人の着るような服は走り過ぎたらゲロを吐きやすくなる。

魚の出現頻度と虫の出現頻度を各魚虫のデータで
各服にパラメーターを付ける機能を付けてもおもしろい。
重ね着やアクセサリーでこのパラメーターを足して合計したりする。
つまり、着ている服によって魚や虫の出現頻度が変わるということです。

どうぶつの森 新機能提案 冬の妖精

どうぶつの森は冬にいる虫が極めて少ないので妖精を虫の代わりに登場させます。
以下の妖精はすべてアミで捕まえます。

花の妖精(緑) 花のまわりを飛んでいる。 昼・夕 300ベル
花の妖精(虹色) 交配花のまわりを飛んでいる。 昼・夕 1000ベル
水の妖精 川づたいにもの凄いスピードで飛んでいる。 昼・夕 4000ベル
雪の妖精 雪玉に隠れている。白くて分かりにくい。 一日中 2000べル
氷の妖精 雪と一緒に舞っている。白くて分かりにくい。 一日中 2000べル
風の妖精 住人が走っている時に一瞬現れる。 一日中 2000べル
木の妖精 木に止まっている。 夜・深夜・早朝 1000ベル
果実の妖精 特産品以外の果実の木に止まっている。 夜・深夜・早朝 2000ベル
森の妖精 木のまわりを飛んでいる。 深夜・早朝 6000ベル
樹海の妖精 混み合っている木のまわりを飛んでいる。 深夜・早朝 8000ベル
海の妖精 時々一瞬だけ海に出現するがすぐ消える。 深夜・早朝 10000ベル

以下は春に出てくる魚です。魚はつりざおで釣ります。
春は高級魚が少ないので、以下の魚を登場させます。

春人魚 海に出現する。 一日中 13000ベル
人面魚 池と溜め池に出現する。 一日中 10000ベル

2015年8月22日土曜日

電車の乗車料を無料にする方法

全面、内側がいくつかのカメラを設置していて常に録画されている車両。
この車両に乗るのは無料で乗車券不要。
カメラで撮って常に録画されている中から
編集してネット配信動画や静止画を売る。
売上料は鉄道会社と編集マンと被写体が還元。
それにより電車に乗っただけで収入が入る仕組み。
売れるようにおめかししたりマニアにウケるしぐさをしたりする。
電車に良く乗るメンヘラや病弱者、学生の副収入稼ぎ、
それにホームレス・失業者の生活費に役立てる。
素人アイドルがたくさん出回ることでアイドルファンにも潤う。
特に制服マニアには通学中のレアな学校の制服画像が入手できて涙ものでしょう。
同時に窓からの景色も映るので鉄道ファンも飛び付く。
無料で電車に乗せることでこの鉄道会社や沿線観光先のPRにもなる。
駅構内にコスプレ衣装を売ると、この売上収入も鉄道会社に入る。
この駅にはこのコスプレ衣装しか売らないようにしたら、
この駅周辺の動画を探せばお目当てのコスプレが入手しやすくなる。
日替わりでその日限定で起きたニュースの
プリントした衣装をその地で売るという手もある。
例えば野球チームが勝った時、今日のヒーロー選手をデザインした
衣装をこの球場の近くの駅で売ったりする。
今日のニュースの記事をデザインしたTシャツを売って
新聞代わりに画像購入やTシャツ購入をする。
ニュースの記事をデザインした衣装を
着ている人を無料電車で見ることで情報弱者がなくなる。
衣装代の一部を新聞会社に還元して新聞会社を潤す。
衣装の製造では輸送時間がかかるのでアウトソーシング
できなくなり、日本の縫製工場の雇用が復活する。